Cuando niño, mi primer sistema de juegos era una consola en blanco y negro importada por Coelsa (quienes trajeron a Chile las consolas y computadores Atari), la cual traía juegos incorporados en la memoria, y los cuales eran puras versiones de PONG (el juego de ping pong de los palitos y el cuadradito que rebota) y además incluía una pistola para un juego en que había que disparar a un cuadro que daba vueltas por la pantalla, a lo Duck Hunt.
Ese sistema me regalaron en 1987, y dos años después me regalaron el legendario computador Atari 800XL (que aún conservo) y por fin me pude meter más de lleno en los videojuegos.
Ya por 1985 (a mis 5 años) empezó mi gusto por los games, gracias a Pac-man y a un juego de naves que jamás pude averiguar su nombre.
Ya en 1987 me empezaron a atraer los Beat 'em Up, precisamente mis favoritos eran Double Dragon 1 y 2, Crude Buster, Teenage Mutant Ninja Turtles y The Simpsons. Pero todo cambió cuando a fines de 1991 me atreví a meter dos fichas en Street Fighter 2 (me acuerdo aún, la primera vez jugué con Chun-Li y la segunda con Honda) y mi vida cambió: ¡Qué control! ¡Qué gráficos! ¡Qué música! ¡Qué sonidos! ¡Qué grandiosa jugabilidad!
Pero yo aún tenía Atari, aún no pasaba por el NES y veía lejano el SNES para poder tener SF2 en mi casa... en mi Atari poseía un control igual al de los arcades, por lo cual empecé a comprar la revista Club Nintendo (que en ese entonces ERA algo decente y sincero) solo para tener los movimientos y jugadas de SF2 para aprender y practicar. Esa publicación hizo un análisis muy detallado del juego, explicando no solo los poderes especiales de cada luchador, sino todo, golpe por golpe, defensas, agarres, etc. Me estaba volviendo loco.
Con mi control arcade para Atari, practicaba las secuencias, cosa que SF2 introdujo en los juegos y cambió a estos para siempre. Con el control practicaba técnicas a lo Ryu (medios giros), Guile (cargas) y lo que más me motivó el control fue a dominar a Zangief, considerado por muchos un inútil; pero que en las manos apropiadas (como las mías), es una verdadera máquina de destrucción (a mi control arcade Galaga de Atari le debo el aprender a usar a este char, y el cual es mi favorito en todas las versiones de SF2). El aprender las técnicas fue lo más interesante a mi gusto que introdujo SF2, y eso fue lo que hasta el día de hoy me motiva a aprender a usar a todos los personajes de los juegos de lucha en 2D. Como no tenía un juego de luchas como tal, me imaginaba que mis juegos de Atari "Ninja" y "Popeye" eran lo único que podía disfrutar como un "2D fighter", ya que eran lo único que se les asemejaba en algo, por minúsculo que fuera. Pero lo que más me gustó de los fighters fue algo pequeño pero significativo: a diferencia de todos los otros tipos de game, los fighters acaban distinto. No llegas a una meta, ni bajas una bandera, ni te comes todos los puntitos de un laberinto. Un agarre, Shoryuken o patada débil agachado.
Entonces me lanzo a la guerra: por fin me atreví a echar retas en los locales en SF2. Gracias a los movimientos y combinaciones de Club Nintendo, mi debut como challenger fue mejor de lo que yo esperaba: perdía y ganaba por igual. Hasta que logré dominar a los 12 personajes y ahí sí que me convertí en todo un temido kick-asser. Tal fue mi grado de jugar, que en mi curso de colegio yo retaba a mis compañeros, llegábamos a los arcades y yo les decía: "Tú escoge con quién yo juego"... y los estúpidos todos me respondían: "juega con ZANGIEF"... Me regalaban la pelea.
Zangief, al ser un char difícil de controlar para un jugador aficionado, casi nadie lo usaba, y lo que era peor para ellos, estaban acostumbrados a derrotarlo a patadas voladoras hacia atrás cuando este era controlado por la CPU.
Mi fuerte era que, como NO ESTABAN ACOSTUMBRADOS a enfrentarse a un jugador con Zangief, tenía mil maneras de sorprenderlos con él.
Llegó una época en que ya me odiaban por culpa de Zangief, y entonces empezamos a apostar dinero. ¡¡¡Yo llegaba como Rico McPato a mi casa, ja ja!!!
Ya a mediados de 1993, me regalan un NES y adquirí un SF2 no oficial llamado Street Fighter 3 (hubieron varios SF2 falsos para NES, pero solo el mío valía la pena, y era tan bueno —nunca como el de SNES— que se convirtió en el mejor juego de lucha de la consola) al cual solo le faltaban Zangief, Honda y Balrog, y ahí ya mi perfección en este juego ya venía fuerte.
Ya por esas épocas traté de jugar los juegos de SNK, pero los Fatal Fury & Art of Fighting tenían una movilidad y valores tan pésimos que los consideré (y aún CONSIDERO) injugables... entonces me atreví con Mortal Kombat 1. El juego, si bien es cierto, a todos nos llamó la atención por sus gráficos tomados de personas reales, su sangre y sus Fatalities, pero en lo personal me encantó su control; si bien no era tan bueno como el de SF2, era lo mejorcito después de este (SNK fallaba en eso a mi gusto en esos tiempos, por lo cual considero a Samurai Shodown el primer juego de lucha decente de esta compañía). Y la historia con SF2 se repitió: aprendí a jugar con todos los chars, me sabía todos los combos, bugs y a la hora de retar a mis amigos, yo les ofrecía que ellos escogieran a mi char; también me decían "Kano o Sonya" y caían en la misma trampa de Zangief.
Como anécdota, una vez estaba jugando MK1 en un local de mala muerte, y un tipo de mal aspecto no dejaba de ser derrotado por mí. Ya como al juego 10 me muestra un cortacartón (esas navajas que nos permiten usar en la escuela) y me dice: "si me ganai ahora hueón, te apuñalo". El tipo tenía cara de drogo, tenía casi 15 años más que yo (yo tenía 13), así que dejé el juego botado, me largué y jamás volví a ese local (que aún existe por cierto).
También me hice con un MK para NES, pero a diferencia de mi SF de NES, este solo se parecía a MK en los gráficos (no era malo, pero se jugaba como un SF).
La verdad, yo la sufrí mucho por no poder tener un SNES o Genesis. Tenía que conformarme con mi Atari y mi NES y sus conversiones extrañas de mis dos favoritos de entonces. Por eso, cuando conocí a gente que tenía SNES y/o que no le gustaba la lucha, los consideraba unos tarados y putos desagradecidos.
En plena gloria de estos juegos, llega Mortal Kombat 2 y Super Street Fighter 2 (el normal, el Turbo jamás lo he pillado en arcades) y ya la locura se desató total: los locales arcade repletos de jugadores y mirones, a mi parecer, la mejor época de las revistas de juegos también. Club Nintendo y GamePro en español nos deleitaban con sus grandiosas publicaciones de los fighters (GamePro se las mandó haciendo imágenes fake de MK2 y SSF2, donde salía Sub-Zero convertido en oso partiendo al rival —con la pose de Kintaro—, los árboles devorando en Fatality, los rivales colgando en los ganchos de The Pool y el Fergality, todo esto en MK2; en SSF2, trucaron a Chun-Li con una pistola y lanzando sus brazaletes, a Honda que se metía al baño de su stage a recargar un poco de energía y que si empatabas tres rounds jugando con Ryu contra Bison, salía su maestro —Gouken— a tirarle las orejas; en la edición siguiente aclararon que fue una broma, pero aun así hay gente —como en el sitio www.fighterchile.cl— que aún juran que esos fakes fueron reales, y es más, aseguran que les salieron en... SNES XD) al igual que muchas publicaciones más.
En esta época, debido a MK2, empezó el escándalo de la violencia en los juegos. Destaco esta columna del blog chileno BlogPower.cl:
"Uno de los fenómenos que ha acarreado la creciente mejora tecnológica en los videojuegos es el realismo que se puede apreciar en la nueva generación, pero esto conlleva también a que la violencia que poseen la mayoría de los juegos sea también más real. Sin embargo, hay algo que deben preguntarse antes de analizar esto: ¿desde cuándo ha existido la violencia en los videojuegos? Como en las películas, desde siempre, por supuesto que no vamos a comparar los cuadrados que pasaban por sangre del Atari 800XL, NES o Sega, con los modernos efectos de fluidos y reflexiones que posee la sangre de ahora, es por eso que la relación que existe con el realismo se vuelve proporcional. Pero ¿será necesario que un juego haga uso excesivo de la violencia para llamar la atención? En una primera instancia esto no tendría por qué ser así, ya que la violencia es una consecuencia de lo que nos depara la historia, jugabilidad y desarrollo del juego; casi nunca se ha dado el caso de que sea la violencia el único argumento publicitario con el cual se lanza al mercado el juego, ya que no es suficiente para destacar, es por eso que puedo afirmar que a las personas les da igual que un juego sea violento o no, solo les interesa una cosa: que sea entretenido. Sin embargo, las personas que nunca han jugado no lo ven así, y las imágenes que a algunos nos parecen normales a otros les parecen fuertes o poco tolerables, por eso se producen las críticas y siempre se busca el método para hundir los juegos por el exceso de sangre que muestran o, últimamente, por escenas más para mayores, críticas que sin lugar a dudas son ridículas por una simple razón: los juegos están clasificados para distintas edades, y si un juego para mayores de 18 años llegó a manos de un niño de 12, es pura responsabilidad de los padres. Además, con las críticas solo terminan dando más publicidad al producto, algo que ocurrió con Mortal Kombat 2, el cual fue criticado acá por Paulina Nin de Cardona en un programa de TVN (cuyo nombre no recuerdo ahora), pero que fue lo más absurdo visto en la TV abierta, como cualquier centro de madres hablando de cosas que ni siquiera comprende. Un enfoque más periodístico ocurrió con el programa "El Mirador", conducido entonces por Patricio Bañados; aunque se investigó un poco más (solo un poco) fue casi más de lo mismo, críticas infundadas que solo analizaban una cara de la moneda, y reportajes a algunos niños que frecuentaban las máquinas arcade. Obviamente un niño nunca va a poner una explicación de peso de por qué le gusta jugar, pero en esa época los gamers éramos otra lacra de la sociedad, aunque a pesar de todo seguía siendo el menor de los males, al final servía para que las madres pudieran dejar a sus hijos entretenidos con algo y se dejaran de molestar.
Otra de las controversias que se han producido en torno a esto es cuando ocurren hechos lamentables como suicidios por depresión o matanzas masivas llevadas a cabo por personas con problemas mentales y que se sabía que jugaban, como lo ocurrido en EE. UU., la matanza llevada a cabo por 2 estudiantes en Colorado en 1999; en este caso mucho se habló de la violencia en los videojuegos o en las películas, pero poco se preguntaron por la salud mental de los adolescentes y por lo fácil que consiguieron armas. Lo mismo ha ocurrido en otros casos, se parte culpando lo más fácil, lo que no acarrea responsabilidades propias, pero la realidad es siempre otra: un videojuego es para entretenerse, pasar un buen rato; si una persona actúa imitando los videojuegos de forma trastornada o demente, es porque esa persona está trastornada o demente, juegue o no."
Como dice este tipo, la gente no se daba (mejor dicho, NO SE DA) cuenta de que los juegos vienen con clasificación de público. Ya MK2 de SNES y GENESIS decían en sus cajas que eran juegos para mayores de 14 y que se aconsejaba supervisión de los padres. Así que el papá desconsiderado e ignorante era el responsable de si su hijo se trastornaba por eso... pero eso dejémoslo para otra ocasión.
MK2 introdujo otro estilo de juego solo un poco diferente al MK original; y Super SF2, al traer 4 nuevos personajes y más movimientos para los viejos, y la lluvia de rumores de cosas que traía ocultas, hicieron que el furor perdurara.
En especial, considero que esa fue la época dorada, 1994. Si alguno de ustedes vivió eso mismo, sin duda estarán de acuerdo.
Ya en ese entonces SNK saca más juegos, destacando King Of Fighters '94, pero aun así no me llama la atención, dado que su movilidad y los combos, si bien son mejores que en sus viejos juegos, aún no llegan a la altura de Street Fighter ni Mortal Kombat.
Capcom también saca Darkstalkers, pero tampoco me atrae mucho. Este juego me gustó desde su tercera versión, pero salida ya en 1998.
En la Navidad de ese año por fin adquiero SNES, y al mismo tiempo Mortal Kombat 2 y Street Fighter 2 (quise partir por el original, y después adquirí Turbo y Super y después MK1... aun siendo lo pésimo que era en esta consola).
Ya llega 1995 y me atrevo a decir que solo 2 juegos fueron el plato fuerte: Mortal Kombat 3 y Killer Instinct.
MK3 me volvió loco, pero su plantilla la verdad no se me hacía muy atractiva (ya en UMK3 y MKT los chars de acá mejoraron bastante y ahí sí me gustan todos, además de ir recuperando viejos chars en el primero y la totalidad de estos en el segundo). Aparecían los combos en secuencia de botones que me fascinaron; pero luego de UMK3 y MKT, donde puedes iniciar la combinación con un golpe o patada aérea, MK3 se me hace imposible de disfrutar hoy en día. Los Fatalities ya son una porquería, pero eso no me afectó, pues a mi parecer los Fatalities no eran lo que hacían bueno a MK. Lo que me gustó es que incluyeron el Animality gracias a los rumores de MK2, y ya en los 2 updates de MK3 se incluyeron los Brutalities, también gracias a los rumores. Esto daba la sensación de que los creadores de MK tomaban muy en cuenta a los fans y les estaban dando el gusto. Una pena que desde MK4 solo se conserve el fatality y nada más nuevo se le añade en cuanto a movimientos finales, cosa que hacía interesante a la saga. Ya en este juego me empieza a fallar el ser kick-asser en los arcades, pues las combinaciones, al hacerse rápidamente y con los botones muy separados, a diferencia de las máquinas de SF, me hicieron un jugador aficionado solamente a este game.
Killer Instinct sí deslumbró: una especie de mezcla de SF y MK, con algo de la jugabilidad del primero y los movimientos finales del segundo. Con unos gráficos increíbles y música de las mismas características, fue el primer juego que nos mostró combos larguísimos. Otro aliciente es que también traía muchas cosas ocultas. Aún hoy en día esta máquina impresiona por su calidad técnica y jugable, y realmente de los 2 juegos de KI, sin duda este es el mejor y con más dedicación al desarrollarlo. La verdad, en arcade no pude llegar a un gran nivel. Igual me defendí bien, pero también, al igual que en MK3, la diferencia de jugarlo en un control de SNES al arcade me hicieron difícil demostrar lo aprendido en la consola, dada la rapidez que se necesitaba para desarrollar los combos.
Ese mismo año llega Street Fighter Alpha, el cual conocí a fondo casi un año después, pues en mi local lo sacaron al par de días. Fracasó, yo creo, por la pobre plantilla de personajes al lado de Super Street Fighter 2, y a que luchadores como Adon, Sodom, Birdie, el nuevo Bison y Rose no encajaron con el gusto de los jugones.
Ya en 1996 se ve gran decadencia de los locales acá, y en mi vida también, pues salió una norma legal que impedía el ingreso de jóvenes y niños con uniforme de escuela a estos locales las 24 horas del día; en 1993-94-95, cuando yo iba, se admitían escolares entre las 11 y las 14 horas, pues a las 14:00 empezaban los colegios acá.
Yo creo que eso mató mucho el espíritu y fervor de los juegos de lucha por acá, pues los salones eran el lugar donde se convivía con el lenguaje de los juegos de lucha.
Vestido de civil, iba a jugar X-Men vs. Street Fighter, el último juego de lucha que provocó locura por acá, en el cual fui un jugador más (¡aunque mi Zangief-X sorprendió a muchos XD!); pero ya en ese entonces PlayStation entra fuerte, con sus juegos 3D de todo tipo, que empezaron a llevar a los 2D fighters al lugar que están hoy: CASI OLVIDADOS sad.gif. El resto de la saga VS Marvel, SF Alpha 2 y 3 y los Capcom VS SNK 1 y 2, así como SVC Chaos, pasaron por los salones sin pena ni gloria. Solo KOF desde el '96 ha tenido mucha presencia y aceptación en los arcades.
Aun así, mi fanatismo persiste. Me vuelvo loco al encontrar cada cosa que pueda de SF2 y MK1-2-3-Ultimate y Trilogy, ya sea versión de consola, revista, póster, etc.
Es cierto que luego de mi paso por los salones han salido muchos juegos de lucha 2D más; tal vez muchos superen a los de antaño; pero fue en la época dorada de 1993 a 1995 donde se vio la mayor locura y pasión por este tipo de juegos, tanto en arcade como en consola.
Esos tiempos me convirtieron en un definitivo fanático y pensador extremo de ese tipo de juegos (y lo que me llevó a mi vicio de Mugen), influyendo extremadamente incluso en mis fan-made cómics.
Pienso en esa época y me da una nostalgia enorme (y hasta un poco de pena, je je)... recordar que me metía en talleres de lo que sea en el colegio para así, antes de que empezaran las clases, ir a echar unas retas con mi curso y/o con desconocidos, gastándome el dinero del almuerzo en las máquinas y después comiéndome algo más grande con lo que recuperaba y ganaba (a veces no les aceptaba dinero de las apuestas a mis compañeros, ya que se quedaban sin un peso para echar al buche para poder soportar la jornada de la escuela), la locura de comprar las revistas de los juegos de lucha (que hasta traían entrevistas, como las GamePro que hasta traían fotos de las sesiones de cuando capturaban los sprites de MK2) y el sufrir no tener una consola con esos juegos... Por suerte, ya tengo todos mis 2D fighters favoritos en mi Dreamcast, así que aún los mantengo vigentes en mi rutina de gamer.
Me siento alguien afortunado y nacido en la época precisa para poder haber disfrutado de esas producciones. Tengo buena suerte en tener un hermano que siempre apañó a los 2D fighters conmigo. Él aprendió a darle a la gran mayoría de los títulos de Capcom, Midway y Sammy/Arc System Works, pero su fuerte es en Marvel vs. Capcom 2. Se la pasaba en sus ratos libres del trabajo en el único local fuerte de arcade que aún sobrevive (una empresa grande, que ya es el mini-monopolio de los arcades en el país, imagínense los pocos locales que quedan). También es muy buen rival en los MK, así que al menos corro de esa suerte que muchos no tienen y que su mayor tiempo de los fighters se la pasan contra la CPU.
*(Edit: 2026: él derrotó en Marvel vs Capcom 2 en dos ocasiones a ELMAESTROSIGNUS quien es el N°1 en ese juego en Playstation Network)*.
Hoy en día, disfruto mucho del torneo EVO, donde desaparezco del mundo encerrado viéndolo; y tengo amigos chilenos y repartidos por el mundo a quienes apoyamos y me mandan souvenirs de dicho evento.
En fin, acabo esta columna diciendo algo que leí una vez, y la que me hace mantener el espíritu de lucha de esos tiempos:
"VICTORY MEANS NOTHING, THE FIGHT IS EVERYTHING".
Un Estilo de Vida Sin Fronteras
Este año voy al EVO 2026 invitado por NeoPenny!"Victory means nothing, the fight is everything." Esta frase resume perfectamente mi filosofía. Los juegos de lucha me llevaron a hasta a hacer amigos alrededor el planeta.
Que hoy en día mi fanatismo me lleve directo al EVO 2026, el escenario competitivo más grande del mundo, es el cierre de un círculo perfecto. Demuestra que esa misma chispa que se encendió en mi espíritu en 1992 al meter una ficha en una máquina de Street Fighter 2 sigue igual de viva, demostrando que para un verdadero counter-picker de corazón, la pelea nunca termina; solo cambia de escenario. Los relanzamientos de clásicos ahora con online; la
Los fighting games son un estilo de vida. Que dure hasta que el parkinson o la artósis/artitris la liquíden!




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